Навигация
Нарды - Клуб
Главная
Форум
Нарды - Ресурсы
Школа
Разборы партий
Статьи
Новости
Турниры
Финансы
FAQ
Поиск
Контакт
Обратная связь

  
Русская поддержка Play65

Пользователь mancal_77
Э-почта: levr@play65.com

Только для игроков нашего клуба

Новости
15.07.2010
Нарды - Сплит в начальной стадии игры (продолжение)
Правило: налаживание взаимосвязей между шашками – очень хорошая цель, когда сталкиваешься с проблемой выбора при отсутствии очевидного хода:

Бар/24 16/13 – самый безопасный ход, но оставляющий задние шашки полностью изолированными от основных сил.

Бар/22 8/7* - самый атакующий ход, но оставляющий после себя сразу шесть(!!!) блотов, что конечно же является слишком много для большинства игровых позиций, в том числе и для этой.

Правильный ход – бар/22 9/8 – оставляет все задние шашки на прямой связи друг с другом, и при этом – вполне управляемое количество блотов:

Читать полностью
12.07.2010
Школа нард. Разбираем ошибки
НовостиРазбираем якорь

Каждый моряк знает, что сильный якорь жизненно необходим для удержания судна на месте во время шторма. Но чтобы затем после шторма достичь пункта назначения, якорь рано или поздно придется поднять.

То же самое справедливо и для коротких нард. Якорь – лучшая защита против блица, и очень часто – последняя надежда поймать соперника в самом конце партии. Поэтому нужно быть очень осторожным при выборе подходящего момента для разбора якоря, особенно это касается разбора продвинутого якоря. Шашки в бэкгэммоне не могут ходить обратно, поэтому если Вы разобрали якорь, то у Вас нет возможности сделать обратный ход и восстановить его.

С другой стороны – Вы не можете держать якорь вечно, если хотите выиграть партию. Ваша задача – завести все свои 15 шашек в дом и выкинуть их до того, как это сделает Ваш соперник. И если Вы будете держать пару шашек в доме соперника, то никогда не сможете начать выкидывать свои шашки, а значит, и победить. Соответственно, для победы любой якорь рано или поздно должен быть разобран, и будет лучше, если Вы сделаете это в самый подходящий момент.

Читать полностью
07.07.2010
Нарды - Сплит в начальной стадии игры
Сплит в начальной стадии игры подчиняется тем же правилам, что и сплит на открытии. В начале партии оба игрока, прежде всего, стараются построить собственные эффективные структуры, поэтому тактика здесь оказывает наибольшее влияние на принятие решений.

Распространенная ситуация. Оба игрока заняли свои 5-е пункты, имея при этом неплохое расположение остальных шашек.

Белые смогут пойти 5-1 разными способами:
  • сплит на бар-пункт оппонента 24/18;

  • совместить сплит с позиционной игрой 24/23 13/8;

  • сыграть только позиционно 13/8 6/5.


  • В 1970-х некоторые классики выбрали бы даже четвертый вариант 8/3 6/5, пытаясь быстрее застроить собственный дом. В настоящее время никто из опытных игроков даже не будет рассматривать в качестве альтернативы такой сомнительный ход. 3-й пункт – не самый важный пункт на доске в этих условиях, в то время как имеются сразу несколько более адекватных ходов.

    Читать полностью
    02.07.2010
    Эффективное взаимодействие между шашками(продолжение)
    СтатьиВ следующей статье мы продолжим изучение связующей игры в начале партии: рассмотрим сплиты при нашем первом броске и сплиты в ответ на первый ход, сделанный оппонентом.

    Сплит при первом ходе

    При первом ходе рекомендуется делать сплит в 10 из 15 возможных открывающих партию комбинаций.

    Только пять комбинаций – 4 застраивающих комбинации (6-1, 3-1, 4-2, 5-3) и всеми любимая комбинация 6-5 – не являются такими интересными с точки зрения сплита.

    Из оставшихся 10 комбинаций по-настоящему «сплитовыми» является половина – это 6-4, 6-3, 6-2, 4-1 и 5-4.

    Последние 5 комбинаций – 2-1, 5-1, 4-3, 3-2 и 5-2 – можно играть по-разному, и только опытные игроки осознанно предпочитают играть не сплит, а слот и/или со среднего пункта. Дело в том, что по их мнению, сплит на открытии ведет к слишком простым позициям и прямолинейным партиям, при которых возрастает роль удачи/неудачи при выполнении бросков и соответственно снижается роль опыта и мастерства. А вот при слоте и/или игре со среднего пункта получаются более запутанные ситуации, в которых опытные игроки в отличие от своих менее искушенных оппонентов чувствуют себя намного уверенней.

    Читать полностью
    30.06.2010
    Нарды - Викторина
    В этой позиции ход 24/13 является ошибкой.
    Переставьте одну шашку так, чтобы ход 24/13 стал правильным.
    Через 3 минуты в комментариях будет опубликован XGID позиции.
    Время на выполнение задания - 20 минут.

    Коментарии оставляйте здесь
    30.06.2010
    Нарды - Викторина
    В этой позиции ход 24/13 является ошибкой.
    Переставьте одну шашку так, чтобы ход 24/13 стал правильным.
    Через 3 минуты в комментариях будет опубликован XGID позиции.
    Время на выполнение задания - 20 минут.

    Коментарии оставляйте здесь
    Страница 4 из 40      < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
    Лучшие комнаты
    $3 Free + Эклюзивные Бонусы для наших игроков + WebMoney + Самая большая комната

    $5 Free + Бонус 30$ + WebMoney

    $3 Free + WebMoney + Самая большая сеть

    Игра на деньги


    АВТОРИЗАЦИЯ
    Логин:
    Пароль:
    Зарегистрироваться
    Забыл пароль
    Статистика
    Сейчас на сайте:
    Гостей: 6
    Зарегистрировано:
    Пользователей: 9,868
    Последний: icocatiablE
    2006 www.BGClub.ru