| Навигация |
|
|
|
|
|
 |
Нарды - Клуб |
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
Нарды - Ресурсы |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
Контакт |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Эффективное взаимодействие между шашками |
|
|
|
Введение
Взаимосвязи (connectivity) – это мера того, насколько далеко Ваши шашки находятся друг от друга и способны ли они эффективно взаимодействовать друг с другом. Можно сказать, что между Вашими шашками налажены идеальные взаимосвязи, когда все они располагаются друг от друга на расстояние не более
6 пипсов.
В хорошо-связанных позициях шашки выполняют сразу две важные функции: они защищают друг друга и выступают в роли опорных пунктов при продвижении более задних шашек вперед.
Чем лучше налажены взаимосвязи между Вашими шашками, тем больше шансов на победу. Хорошо-связанные позиции по ходу игры легко переходят в другие хорошо-связанные позиции. Плохо-связанные позиции могут перейти в хорошо-связанные позиции только лишь в результате удачных бросков.
Вот пример хорошо-связанной позиции:

А вот пример позиции, которая хоть и не является хорошо-связанной прямо сейчас, но легко может стать таковой в ближайшем будущем (конечно, если только не помещает оппонент):

А вот позиция, которая уже никогда не сможет стать хорошо-связанной. Задние шашки должны будут преодолеть нелегкий путь домой без всякой помощи со стороны основных шашек:

Основная польза от наличия взаимосвязей между шашками – они помогают им эффективно работать на определенных небольших участках доски. Хорошо иметь шашки, поддерживающие друг друга и отстоящие друг от друга на расстояние не более 6 пипсов, так что подбой оппонентом передней шашки автоматически влечет за собой угрозу прямого возмездия со стороны более дальней шашки. Поэтому когда Вы сомневаетесь, как пойти, то улучшение взаимосвязей между Вашими шашками должно быть одним из ключевых факторов принятия решения.
Улучшение взаимосвязей означает сокращение количества отставших шашек и дистанции между ними и основными силами. Несмотря на важность якорей в начальной стадии игры, они рано или поздно должны быть разобраны, а задние шашки – присоединены к основным силам. Выбор правильного момента для разбора якоря – важный навык для создания и поддержания хорошо-связанных позиций.
Рассмотрим пример на тему взаимосвязей в начальной стадии игры:

На первый взгляд, белым выпали бесполезные камни. Они не смогут захватить какой-либо пункт, плюс должны решить, как распорядиться своими раскиданными по доске блотами. Рассмотрим различные варианты: бар/21 13/11 – получаем неплохой ассортимент билдеров, но при этом оставляем слишком много блотов. Билдеры не принесут белым много пользы, если они будут подбиты следующим ходом черных. Четыре блота, разбросанные по доске – слишком много. Велика вероятность неблагоприятной последовательности бросков, которая приведет к быстрому окончанию игры в пользу оппонента. В корзину.
бар/21 10/8 – слишком консервативно. Шашка на 10-м пункте очень важна в качестве билдера, при этом она не находится под прямой угрозой. Поэтому лучше ее не трогать. Поищем что-нибудь получше.
бар/23 18/14 – неплохо. Белые остаются в довольно конструктивной позиции и при этом избегают нескольких шотов. Но одинокая шашка на 23-м пункте сильно отрезана от основных сил, поэтому белым стоит поискать более подходящий вариант.
бар/21 18/16 – вот лучший ход! Белая шашка на 16-м пункте связана с белой шашкой на 10-м пункте, а та в свою очередь связана с белой шашкой на 21-м пункте.
Продолжим.
Альтернативой связующему ходу может быть ход, привлекательный с другой точки зрения, например, ход, подбивающий блот оппонента или захватывающий ключевой пункт. В этом случае обязательно нужно взвешивать плюсы и минусы различных вариантов.
Позже в этой игре возникла еще одна интересная ситуация на тему взаимосвязей:

Хит 15/9* 6/5 выглядит очень заманчиво, и для победы марсом этот ход является, наверно, лучшим из всех возможных. Но все же правильно будет сделать связующий ход 21/15 6/5, сохраняя контроль при минимальном риске.

Ход с подбоем шашки 15/9* 6/5 оставляет белых в определенной опасности: черные имеют 13 бросков, позволяющих им войти с бара и подбить белую шашку (45, 41, 43, 21, 23, 13 и 11), а их дом довольно силен для того, чтобы доставить белым серьезные неприятности.
А вот после связующего хода 21/15 6/5 белые значительно облегчают себе задачу по перемещению всех своих шашек в дом, намного опережая черных в гонке. Черные смогут занять 9-й пункт только с помощью 5-2, а безопасно увести блот с 9-го пункта будет им неожиданно трудно. После семи бросков черные оставляют сразу два блота, плюс еще четыре броска, после которых они оставляют один блот.
Вывод: белым нужно делать безопасный связующий ход, обеспечивающий хорошее взаимодействие между своими шашками – 21/15 6/5. В подобных позициях этот простой принцип, как правило, работает всегда, за исключением случаев, когда счет в матче диктует необходимость белым играть на марс.
Итак, поскольку эффективное взаимодействие шашек во время игры является одним из основных принципов удачной игры, мы подробно остановимся на этом вопросе и опубликуем ряд статей, в которых рассмотрим такие темы, как: общие принципы связующей игры;
связующая игра в начале партии (сплиты при первом броске, сплиты после первого хода оппонента, сплиты на ранней стадии игры);
различные ситуации, возникающие в ходе связующей игры (совмещение связующих и разрушающих ходов, преодоление блокады, выбор между несколькими связующими ходами, побег последней шашкой);
связующие ходы при атакующей игре (прежде всего, во время блица);
связующая игра в середине партии;
связующая игра в завершающей стадии;
резюме по теме связующей игры.
Общие принципы связующей игры
Хорошо-связанными позициями называют позиции, в которых все 15 шашек одного цвета находятся на небольшом расстоянии друг от друга. Хорошо-связанные позиции, как правило, могут оставаться такими же на протяжении многих бросков. Свободные билдеры (строители) на смежных пунктах с легкостью образуют новые смежные пункты. В результате шашки, находящиеся позади, могут безопасно располагаться на этих новых пунктах, становясь в свою очередь новыми билдерами и т.д. Поэтому хорошо-связанные позиции – это чрезвычайно мощный актив.
В начальной позиции 13 шашек расположены между 6-м и 13-м пунктами, образуя группу шашек с высоким потенциалом для создания хорошо-связанной позиции, для этого достаточно захватить лишь один-два промежуточных пункта. А вот две задние шашки с этой точки зрения – проблема. Объединение задних шашек с основными силами – основная стратегическая идея в начальной стадии игры. Пока не налажена взаимосвязь между задними шашками и главной группировкой, всегда сохраняется опасность для задних шашек оказаться отрезанными от остальных.
Существует две основных стратегии для налаживания взаимосвязи между задними шашками и основными силами:- переместить одну заднюю шашку во внешнее поле соперника (как правило, пункты № 13-16), пережить последующий бросок оппонента, после чего переместить эту шашку уже в свое внешнее поле (как правило, пункты № 8-11). Потом повторить то же самое со второй задней шашкой;
- сделать сплит задних шашек с последующим захватом временного промежуточного пункта (как правило, в результате получается продвинутый якорь), после чего ждать подходящего момента, чтобы безопасно и с пользой покинуть его и присоединить задние шашки к основным силам.
Как показывает практика, стратегия №2 лучше, чем стратегия №1. Основной фактор – стратегия №2 требует меньше времени на свое осуществление и при этом более разнообразна (или другими словами – менее обязательна), чем стратегия №1. Сплит использует только половину броска, и вторая половина броска может быть использована для создания билдера в своем внешнем поле (используя шашку со среднего пункта). Чтобы затем закончить построение продвинутого якоря, требуется также только половина броска. А для осуществления стратегии №1 потребуется уже как минимум два полных броска (или другими словами – четыре полброска), причем желательно, чтобы этими бросками были пятерки или шестерки.
Сэкономленное время при постройке продвинутого якоря по сравнению с осуществлением побега задними шашками может быть выгодно инвестировано в создание сильных атакующих/блокирующих структур на своей половине доски.
Трудно поверить, но было время, когда самой эффективной стратегией игры считался побег задними шашками. В то время гонщики (рэйсеры) просто не понимали, насколько эффективным является комбинирование сплита задних шашек с комбинационной игрой на своей половине доски. Так, например, почти во всех книгах середины XX века рекомендовалось делать первый ход в игре 6-4 как 24/18 24/20, или первый ход 4-3 как 24/20 24/21 и т.д. Эти ходы, конечно, не являются ужасными, но они позволяют оппоненту с легкостью охотиться за Вашими блотами, в то время как Вы ничего не сделали на своей половине доски.
Позже, когда на смену гонщикам пришли классики, пришло и понимание важности избегать больших потерь времени при концентрации внимания в первую очередь только на побеге задних шашек. В результате появился «идеальный» план на игру, предусматривающий сплит задних шашек (с последующим строительством продвинутого якоря) и одновременно создание блокады (прайма) на своей половине доски. И только после того, как полноценный 6-пунктовый прайм будет завершен и задние шашки оппонента надежно заблокированы, можно разобрать свой продвинутый якорь и совершенно безопасно вывести свои задние шашки. В теории – ни к чему не подкопаешься, а вот на практике, если играть только по классическому сценарию, такой «идеальный» план трудно осуществлять раз за разом, по ходу игры отказываясь от других планов на игру, более эффективных в зависимости от складывающейся на доске ситуации.
Если аккуратно разложить «среднеарифметическую» партию на составляющие, то тема связующей игры, как правило, возникает дважды по ходу игры, причем в разных стадиях игры: в начале игры – идея активно использовать задние шашки с построением продвинутого якоря. Основные вопросы, возникающие на тему связующей игры в начальной стадии – когда делать сплит и когда не делать сплит;
как только продвинутый якорь будет построен, игрок на время может забыть о нем, концентрируя внимание на позиционной игре на своей половине доски, активно застраивая собственный дом. На этой стадии игры тема позиционной игры превалирует над темой связующей игры, поэтому хорошие идеи на эту тему здесь возникают редко;
по мере застройки собственного дома задние шашки, образующие продвинутый якорь, становятся все более и более оторванными от основных сил, а тема связующей игры – все более и более актуальной. Главное здесь – выбрать самый подходящий момент для разбора продвинутого якоря и присоединения задних шашек к основным силам. Выбор оптимального момента для этого – по-настоящему сложная задача, требующая отличного понимания и правильного расчета необходимого риска и запаса времени (тайминга). Рассмотрим пару примеров на тему связующей игры в начальной стадии.
Как правило, постройка хорошего якоря в начале игры настолько важна, что перевешивает даже возможность захвата отличного атакующего пункта. Наиболее часто такой выбор возникает, когда Вы уже сделали сплит, и сейчас нужно решить, стоит ли привести сплит к своему логическому завершению в виде продвинутого якоря, или же на время отказаться от продвинутого якоря и прямо сейчас захватить один из атакующих пунктов.
Давайте посмотрим:

6-3 – великолепный бросок, позволяющий белым сделать как минимум три конструктивных хода. Белые могут захватить 9-й пункт с помощью 18/9, могут усилить свой дом с помощью 9/3 6/3 и могут построить продвинутый якорь с помощью 24/18 13/10. Лучшим из этих вариантов является постройка продвинутого якоря, все остальные варианты - бландеры:

Продвинутый якорь дает белым превосходный контроль над доской с сильным якорем, хорошими взаимосвязями между всеми своими шашками и удачным расположением шашек на доске. 18/9 хоть и позволяет захватить важный атакующий/блокирующий пункт, но оставляет шашку на 24-м пункте в очень затруднительном положении. А ход 9/3 6/3 позволит черным с высокой эффективностью использовать свои шашки (обратите внимание на высокую черную свечу на 12-м пункте) – именно этого они и хотят.
Другой пример:

Здесь белые имеют даже более полезный и очевидный ход, чем в предыдущем примере, а именно захват ключевого пункта – 11/5 6/5. Тем не менее, даже здесь идея связующей игры является единственной верной (по тем же причинам, изложенным выше):

В следующей статье мы продолжим изучение связующей игры в начале партии: рассмотрим сплиты при нашем первом броске и сплиты в ответ на первый ход, сделанный оппонентом.
Сплит при первом ходе
При первом ходе рекомендуется делать сплит в 10 из 15 возможных открывающих партию комбинаций.
Только пять комбинаций – 4 застраивающих комбинации (6-1, 3-1, 4-2, 5-3) и всеми любимая комбинация 6-5 – не являются такими интересными с точки зрения сплита.
Из оставшихся 10 комбинаций по-настоящему «сплитовыми» является половина – это 6-4, 6-3, 6-2, 4-1 и 5-4.
Последние 5 комбинаций – 2-1, 5-1, 4-3, 3-2 и 5-2 – можно играть по-разному, и только опытные игроки осознанно предпочитают играть не сплит, а слот и/или со среднего пункта. Дело в том, что по их мнению, сплит на открытии ведет к слишком простым позициям и прямолинейным партиям, при которых возрастает роль удачи/неудачи при выполнении бросков и соответственно снижается роль опыта и мастерства. А вот при слоте и/или игре со среднего пункта получаются более запутанные ситуации, в которых опытные игроки в отличие от своих менее искушенных оппонентов чувствуют себя намного уверенней.
Отсюда важный вывод:
если Вы чувствуете, что играете лучше Вашего оппонента, делайте слот и/или играйте со среднего пункта в последних 5 комбинациях;
если Вы играете с более опытным соперником, уверенно делайте сплит в последних 5 комбинациях.
Сплит в ответ на первый ход оппонента
Как только оба игрока начинают строить свои позиционные структуры, сплит с целью установления взаимосвязей между задними шашками и основными силами становится не только «модным» ходом. Сейчас сплит является серьезным и осознанным выбором и может быть, соответственно, либо очень правильным, либо очень неправильным.
Перечислим основные критерии на тему «за-и-против сплита в самом начале партии:
если оппонент захватил важный блокирующий пункт в своем доме (5-й, 4-й или 7-й), Вы должны склоняться к сплиту;
если оппонент захватил в своем доме пункт, имеющий более атакующее, чем блокирующее значение (прежде всего, с точки зрения блица) – 2-й или 3-й пункт – это свидетельствует против сплита;
если оппонент испытывает дефицит с билдерами, Вы должны сделать сплит побыстрее, пока оппонент не успел подогнать недостающие билдеры;
если у оппонента уже есть множество готовых билдеров, сплит становится более опасным занятием;
если у оппонента достаточно гибкая позиция, Вы должны склоняться к сплиту, пока оппонент не использовал гибкость своей позиции для построения сильного прайма;
если у оппонента слабая позиция, особенно со свечами, Вы должны меньше думать о сплите, так как угроза построения вражеского прайма невелика.
Давайте рассмотрим несколько распространенных примеров:

Черные начали партию броском 3-1 и стандартным для этого начальным ходом, после чего белые бросили 3-2 и должны сделать свой ход. Два из перечисленных критерия явно говорят в пользу сплита: черные захватили ключевой блокирующий пункт и их позиция достаточно гибкая. Черные имеют четыре атакующих билдера (две свободные шашки на 19-м пункте и две шашки на 17-м пункте), но для полноценной атаки этого недостаточно, и черным нужно подтянуть дополнительные силы. Так что наши критерии свидетельствуют в пользу сплита.
Раз мы определились, что в этой позиции белым нужно делать сплит, теперь надо решить, какой именно: белые могут пойти 24/21 13/11, или 24/22 13/10, или 24/21 24/22. Какой сплит является более правильным?
Ход сразу двумя задними шашками является довольно слабым решением. Как раньше говорилось, гораздо лучше и намного эффективнее в одном ходе совмещать сплит с комбинационной игрой. Ход сразу обеими задними шашками при определенных обстоятельствах может быть верным решением, но обычно это происходит в конце партии, когда позиция впереди заморожена по каким-либо причинам.
Решая, на какой пункт сделать сплит в данной позиции – на 22-й или 21-й – предпочтительней делать сплит на 22-й пункт, хоть он и является относительно более слабым пунктом. Если Вы сделаете сплит на 21-й пункт и черные бросят что-то типа 4-2, 4-4 или 2-2, они смогут сделать сразу две полезные вещи – они захватят наиболее ценный из свободных пунктов в своем доме, и при этом отправят Вашу шашку на бар. Если же Вы сделаете сплит на 22-й пункт, то бросив 5-3, черные смогут лишь отправить Вашу шашку на бар, оставив при этом дырку на 21-м пункте. Если Вам удастся использовать эту дырку и заякориться на 21-м пункте, Вы будете чувствовать себя уверенно в этой партии.
Отсюда следует очень важное правило: если Вы имеете выбор, на какой пункт сделать сплит, делайте его на тот пункт, захватить который Ваш оппонент хочет менее всего:

Рассмотрим следующий пример:

Белые начали партию броском 5-4, сделав сплит, после чего черные бросили джокер 3-3. Сейчас белые бросили 3-1 и должны сделать ход.
Здесь все перечисленные выше критерии свидетельствуют в пользу сплита. Черные уже захватили сильный блокирующий пункт и имеют гибкую позицию, но при этом испытывают дефицит билдеров.
Поэтому сплит бар/21 намного лучше, чем позиционная игра бар/24 13/10:

Следующий пример:

Белые начали партию броском 4-2, черные ответили 5-5. Теперь белые бросили 6-2 и должны сделать ход.
Теперь все критерии говорят против сплита. Черные захватили относительно слабый блокирующий, но сильный атакующий 22-й пункт. Позиция черных негибкая, имеются свечи. При этом черные имеют множество билдеров непосредственно в зоне боевых действий в случае сплита.
Поэтому сейчас белые должны не трогать свои задние шашки и сделать более позиционный ход –13/5 или 13/7 13/11:

Ну и последний пример в этой статье:

Здесь наши критерии работают немного разнонаправлено. Черные захватили сильный блокирующий пункт, что говорит в пользу сплита. Но черная свеча на 19-м пункте свидетельствует против сплита. Решающее значение в такой ситуации имеет наличие у черных множества билдеров, прямо сейчас готовых к атаке в случае сплита: (три на 19-м пункте, один на 18-м пункте и два на 17-м пункте). Сплит в этом случае будет очень опасным. Наиболее благоразумным будет более острожный ход, восстанавливающий позиционное равновесие на доске – бар/24 13/9:

В следующей статье мы продолжим изучать тему сплитов на ранней стадии игры, но в условиях, когда игроки уже успели сделать по несколько ходов и уже имеют определенные структурные построения.
By Bill Robertie
Продолжение следует…
|
|
Опубликовал VallRom
June 19 2010 18:41:27
796 Прочтений ·
|
|
|
| Лучшие комнаты |
|
|
|
$3 Free + Эклюзивные Бонусы для наших игроков + WebMoney + Самая большая комната $3 Free + WebMoney + Самая большая сеть
Игра на деньги
|
|
|
|
 |
АВТОРИЗАЦИЯ |
 |
|
|
|
|
|
| Победители фрироллов по итогам месяца. 2011 год |
>
|
|
|
| Месяц |
Ник |
| Январь |
kibo69 |
| Февраль |
lali1711 |
| Март |
Umalem |
| Апрель |
Val_RX |
| Май |
sergey026 |
| Июнь |
mariya66 |
| Июль |
pan_bg |
| Август |
mariya66 |
| Сентябрь |
_markiza_ |
| Октябрь |
alliisha |
| Ноябрь |
kibo69 |
| Декабрь |
Apophis_X |
| Статистика |
|
|
|
Сейчас на сайте:
Гостей: 4
|
|
|
|
Зарегистрировано:
Пользователей: 7,489
Последний: WAXTEP
|
|
|