Навигация
Нарды - Клуб
Нарды на BGClub
Форум о Нардах
Нарды - Ресурсы
Школа
Разборы партий
Статьи
Новости
Турниры
Финансы
FAQ
Поиск
Контакт
Обратная связь
Выманивающая игра
Приходилось ли вам когда-нибудь играть в следующей позиции?


Что может быть проще? Просто заведи все в дом и выиграй. Вряд ли мы выиграем марс, но гейм будет нашим, если мы не оставим блот. Поэтому 9/7, 9/6. Кто-нибудь говорил вам: разбирай с конца и не задавай вопросов?

И вот это происходит (как всегда). Соперник кидает 6-6. Мы не кидаем ничего особенного и куб возвращается к нам. Ну почему это всегда случается со мной?

ОК, тут нам немного не повезло. Допустим, белые кидают 6-5, вы готовы атаковать, но кости показывают… 6-1! Удар по воздуху. Скрипя зубами, вы сохраняете пятерной прайм, но, конечно, соперник находит еще одну шестерочку. Сразу вам куб не показывают, но белые продолжают кидать хорошо, а черные не очень, и вот он появляется.

Другой сценарий. Белые кидают 6-5, но на этот раз вам удается атаковать с 2-1. Конечно, он бьет ваш блот тройкой. Вам надо зарядится в дом, где заняты лишь три пункта. Однако, иногда это так же трудно, как и перепрыгнуть семерной прайм. Если белая шашка выберется, у черных будут серьезные проблемы.

Это происходит слишком часто? Опять украли победу? Может быть, стратегия не так верна, как кажется на первый взгляд. Черные не особо впереди в гонке. По пипсам даже позади. Правда, пипкаунт здесь не точно отражает реальное положение, поскольку шашки белых сгрудились на глубоких пунктах, но угроза проиграть гонку весьма реальна для черных. Возможно, им надо сделать что-то другое, вместо простой разгрузки задних пунктов.

В этой позиции правильно не разбирать 9 пункт. Безопасность не главное – удержать белые шашки. Лучший ход 7/5, 7/4. Он подготавливает 5 билдеров, готовых атаковать белый блот, если одна шашка убежит. Ужасные 6-6 блокированы. К тому же посмотрите, что произойдет, если белые кинут 4-1 или 4-2! У нас будет хороший шанс отправить на бар обе белые шашки и выиграть марс.

Такой ход называется выманивающей (или выдавливающей, не знаю, как точнее перевести squeeze). Очень часто так надо играть, когда дом соперника сломан. Идея в том, чтобы заставить соперника разобрать якоря, не давая ему уйти, после чего можно атаковать изо всех сил. Необходимость играть так возникает постоянно. Такие ходы выглядят неестественно, ведь мы привыкли играть безопасно, но если постараться, их можно найти.

Не переборщите с выманивающими ходами. Посмотрите на следующую позицию:


На этот раз приземленное 9/7, 9/6 правильно. Черные значительно впереди в гонке, и поэтому основная опасность – оставить хит в ближайшие несколько ходов. К тому же мы не можем вынудить белых разобрать якорь, им есть чем играть на другой части доски. Белые уйдут, когда захотят, не раньше. Черным надо просто разбирать с конца и безопасно заводить шашки в дом.

Правильно ли ломать прайм до того, как мы должны будем его сломать? Конечно, это может быть правильно.


Черные могут удержать прайм, делая ходы с 13 пункта, но тогда они придут к позиции, которую мы рассматривали самой первой. Поэтому им следует «открыть окно» прямо сейчас, сыграв 7/4, 7/5. Конечно, этот ход дает белым шанс кинуть 4-4 и выиграть, но у них гораздо больше шансов кинуть 4 с чем-то другим и проиграть.

Важно не начать выманивающую игру слишком рано. Изменим немного позицию:


На этот раз черным правильно сохранить прайм и сыграть что-то вроде 13/11, 13/10. Разбор 7 пункта не вынудит белых разбирать якорь, поскольку они могут играть четверки в своем доме. Это лишь даст белым несколько шансов кинуть джокер 4-4. Черные могут подумать о том, чтобы разобрать 8 пункт, надеясь выманить белых пятерками, но эта идея не столь хороша. Проблема в том, что дом белых еще слишком силен. Если они кинут 5 и убегут одной шашкой, черные будут вынуждены атаковать, несмотря на сильный дом белых. Это может привести к катастрофе. Черным лучше дождаться, когда дом белых сломается окончательно, и только потом начинать выманивать соперника. Хотя черные могут и не кинуть эти прекрасные 3-2 в будущем, им лучше сейчас подождать и сохранить прайм.

Когда вы начинаете выманивать соперника, важна любая деталь. Чтобы такая тактика была эффективной, необходимо, чтобы соперник гарантированно оставил свой якорь.


Белые потеряли свой 5 пункт, можно начать их выманивать. Однако 7/4, 7/5 никого сейчас не выманит – белые могут играть четверку в своем доме. Более эффективно 8/5, 8/6, выманивая белых пятерками. Хотя расположение билдеров более удобное после разбора 7 пункта, и выманивать лучше четверками, когда пятерки блокированы. Однако, после 8/5, 8/6 белые будут вынуждены оставить якорь немедленно, если кинут 5, что делает этот ход лучшим.

Для того, чтобы выманивающая игра была успешной, вы должны быть готовы завладеть инициативой, когда она сработает.


В этой позиции у черных проблемы с блотами в доме. Если они начнут выманивать, и белые побегут одной шашкой, игра может принять неожиданный характер. У белых в доме занято столько же пунктов, сколько и у черных, и черные могут проиграть в войне хитов. Хотя выманивающая игра дает черным больше марсов, лучше все же стоять на месте 13/8.

Выманивающая игра очень разнообразна. Если позиция подходящая, очень необычные ходы оказываются правильными.


На первый взгляд у черных нет ничего лучше, чем просто завести шашки в дом, и это, конечно, лучший вариант, чтобы выиграть гейм. Однако, в этом случае белые, вероятно, уйдут от марса. Черные могут использовать то, что у черных 4 шашки позади и сломанный дом, и сыграть очень необычно 7/1, 8/2! Черные надеются, что их подобьют, чтобы нанести ответный удар, имея 5 занятых пунктов в доме. После этого хода шансы черных на марс значительно увеличиваются.

Блокирование шестерок обычно верная идея в выманивающей игре, но не всегда. Внимание к деталям очень важно.


Лучший ход, максимально увеличивающий шансы на марс – разобрать 8 пункт 8/4, 8/5. Черные надеются, что белые кинут шестерку до того, как кинут единицу, и будут вынуждены разобрать якорь, оставляя все три блота под ударом. Разбор 7 пункта в надежде на то, что белые с пятеркой оставят якорь не так хорош. Ведь белые могут кинуть 6 и побежать блотом с 1 пункта, снижая шансы черных на марс и увеличивая собственные шансы на победу. Черные, конечно, могут держать прайм, играя 13/9, 13/10, но белый блот на 1 пункте оправдывает выманивающую игру.

Чем дальше якорь соперника, тем меньше опасность проиграть в гонке. Главная цель выманивающей игры – разбить якорь, подбить блоты и выиграть марсом. Стоит ли рисковать? Посмотрим на классическую позицию.


Правильно ли разбирать 7 пункт? Тогда белые угрожают джокером 6-6. Если же они выйдут одной шестеркой, черным еще надо подбить оба шашки, закрыть дом, и даже после этого марс не гарантирован. Черные шашки расположены идеально для выманивания. Роллаут снови говорит, что риск все-таки ошибка, хотя и небольшая. Я полагая, что снови играет эту позицию не совсем правильно, и выманивающая игра оптимальна. Однако, в данном случае позиция черных идеальна для этой цели, им удобно бить и выбегающий блот, и блот в 1 пункте. С менее эффективной структурой выманивание может быть неправильно, особенно если в доме белых заняты 4 пункта. Давайте еще более ослабим дом белых.


Сейчас ход 7/5, 7/4 единственно верный. Потеря третьего пункта значительно снижает вероятность кошмарного сценария, ели черные будут подбиты, вряд ли они будут долго танцевать. Роллаут снови на этот раз со мной соглашается.

Чем выше расположен якорь соперник, там больше вероятность проиграть в гонке. Взгляните на позицию.

Хотя в доме белых занято 4 пункта, черные должны начать выманивать 8/3, 8/6. Если они будут просто держать позицию, им рано или поздно придется разобрать прайм, и тогда белые смогут убежать и выиграть. Белые легко могут выиграть гонку с якоря на 4 пункте. Поэтому черным нужно немедленно начать выманивающую игру, пока их шашки отлично расположены для атаки. Разбор 8 пункта не только увеличивает шансы на марс, но и на победу вообще.

Играть против бекгеймов всегда интересно. Внимание к деталям позволит вам найти возможности для применения ваманивающей игры, чтобы сломать бекгейм соперника.


Здесь правильно разобрать 8 пункт 8/5, 8/6. Если белые кинут какую-нибудь шестерку, кроме 6-5, они будут вынуждены разобрать якорь на 2 пункте. Если это произойдет, черным будет гораздо легче безопасно зайти в дом. Конечно, разбор 8 пункта дает возможность белым кинуть пятерку, выйти одной шашкой и пополнить свой запас ходов. Но шанс отобрать у белых 2 пункт оправдывает этот ход. Заметьте, если бы у белых было 3 шашки на 2 пункте и 2 шашки на третьем, то правильно было бы разобрать 9 пункт. В этом случае черные надеются вынудить белых оставить 3 пункт с шестерками.

Каждый раз, когда дом соперника сломан, ищите удобную возможность для выманивающей игры. Такая игра очень разнообразна, и вам придется подключить свое воображение, чтобы увидеть все возможности. Но она поможет вам выиграть больше марсов и застраховаться от случайных поражений.


By Kit Woolsey
Опубликовал VallRom September 09 2007 08:55:08 2039 Прочтений · Для печати
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 100% [1 Голос]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Лучшие комнаты
$3 Free + Эклюзивные Бонусы для наших игроков + WebMoney + Самая большая комната

$3 Free + WebMoney + Самая большая сеть


Игра на деньги


АВТОРИЗАЦИЯ
Логин:
Пароль:
Зарегистрироваться
Забыл пароль
Победители фрироллов по итогам месяца. 2011 год
Месяц Ник
Январь kibo69
Февраль lali1711
Март Umalem
Апрель Val_RX
Май sergey026
Июнь mariya66
Июль pan_bg
Август mariya66
Сентябрь _markiza_
Октябрь alliisha
Ноябрь kibo69
Декабрь Apophis_X
Статистика
Сейчас на сайте:
Гостей: 4
Зарегистрировано:
Пользователей: 8,369
Последний: alex-5557



2006-2012 www.BGClub.ru