| Навигация |
|
|
|
|
|
 |
Нарды - Клуб |
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
Нарды - Ресурсы |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
Контакт |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Дуплицирование |
|
|
|
Главная особенность, которая отличает нарды от игр типа шахмат это, конечно, неопределенность. Вы не знаете точно, что произойдет. На каждом ходу вам выпадает один из 21 различных бросков, и каждый бросок ведет к разным позициям.
Поскольку мы не знаем, что кинем, то стараемся выбрать такой ход, который максимизирует количество хороших бросков для нас и минимизирует для соперника. Для этой цели часто используется дуплицирование. Если сопернику нужна одна и та же цифра на разных участках доски, то он не сможет одним броском сделать сразу все (если не кинет нужный куш).
Рассмотри простой пример:

Синие хотели бы занять 4 пункт, на рисковать и ставить туда слот не стоит. Это холдинг, гонка примерно равна и синие много в ней потеряют в случае хита. Нужно просто сыграть 13/6 в ожидании лучшего.
Но стоит немного изменить позицию...

… и у нас совсем другая история! Белым очень нужна единичка, чтобы накрыть свой 5 пункт. Здесь синие должны ставить слот 13/10, 8/4. белые могут бить единицей, и они наверное пробьют, т. к. для гонки это очень важно, а обратно синие могут и не попасть. Но выгода от хита будет не столь велика, т. к. 5 пункт в их доме останется не закрытым. Конечно, если белые не кинут единицу, то синие наверняка с удовольствием займут 4 пункт на следующем ходу.
Такой тип дуплицирования очень хорош, если сопернику очень нужна одна и та же цифра в разных частях доски. Но если где-то она очень нужна, а где-то не очень, то дуплицирование не столь эффективно.

Я видел, как многие играли 13/9, 4/3 в такого типа позициях, объясняя этот ход дуплицированием белых четверок. Да, белым теперь нужны четверки и там, и там, но ценность этих четверок разная. Они хотели бы закрыть 7 пункт четверкой, но это не жизненно важно. Но белые много выиграют в случае хита, отправляя 3 шашку назад и убегая одной из своих. К тому же 9 пункт не особо нужен синим. Им следует просто сыграть 13/8. Слот придумывается только ради дуплицирования.
Когда соперник на баре, часто предоставляется хорошая возможность для дуплицирования. Если он кинет 6, то он должен сначала зарядиться, а потом играть 6. Не стоит оставлять ему хороших шестерок. Аналогично, если соперник кинет единицу, то он, скорее всего предпочтет зарядиться большей цифрой, а потом сыграть единицу. Зная это, можно эффективно дуплицировать его хорошие цифры.

Синие хотели бы сделать якорь на 18 пункте, и у них есть хороший шанс, пока белые на баре. Но несмотря на это им стоит сыграть 23/18*, 18/16, а не 23/18*, 13/11. Смысл хода в дуплицировании, синие не дают сопернику хороших шестерок и единиц. После 23/18*, 18/16 белые не могут бить с 6-2 и 6-4, а если они пробьют с 2-1 и 4-1, то им придется оставить 3 шашки на 1 пункте. К тому же после B/18*, 18/16 синие блоты оказываются на расстоянии 6 пунктов друг от друга, что дает синим хит шестеркой, если белые пробьют с 6-4.
Наиболее очевидно использование дуплицирования в ситуациях, когда вы вынуждены оставить несколько блотов под ударом. Если удасться расположить их так, что соперник бьет одной и той же цифрой, число бьющих бросков для него заметно сокращается.

Синие должны играть 16/11, 5/4, дуплицируя белые четверки. Хит смертелен, поэтому необходимо оставить сопернику ка можно меньше бьющих бросков. 16/10 или 16/15, 16/11 оставляет бьющие 3 и 4, а 16/11, 5/4 только четверки и несколько непрямых хитов. Дуплицирование очень полезно, когда безопасность превыше всего. Обычно вам даже не надо считать количество ударов, дуплицирование сделает работу за вас.
Дуплицирование может применяться в праймовых позициях, когда сопернику нужна конкретная цифра, чтобы вылезти или подойти к краю прайма.

Синие могут сыграть 21/14, оставляя меньше хитов и подводя шашку ближе к дому. Однако, так они не получат всех выгод дуплицирования. У белых и так есть хорошие 6-ки, выводящие шашку из-под прайма, что при равной гонке для них очень хорошо. Правильный ход 21/15, 7/6, дуплицируя белые шестерки. Теперь белым обязательно нужно кинуть 6, чтобы остаться в игре. Если синие сыграли бы 21/14, то соперника выручают и 5-ки и 6-ки.
Важно не переоценить идею. Например, изменим слегка последний пример:

На этот раз синие должны играть 21/14. Да, белые могут убежать с 6-кой, но им это сильно не поможет. Надо просто оставить меньше хитов и подойти поближе к дому.
В этой позиции есть еще одна интересная особенность. Кто-то может подумать, что выгоднее остать на 15 пункте, т. к. это не дает белым убежать и пробить с 6-5. Такой нюанс компенсируется возможным 6-6 за белых. В этом случае белые наверняка выиграют гейм почти сразу.
Мы коснулись ситуации, когда соперник кидает куш с тем номером, который был дуплицирован. Мы все это видели и говорили: ну вот дуплицирование сработало! Однако, когда такой куш – единственное, что нам угрожает, надо быть к этому готовым.

Естественным выглядит ход 22/13. Хиты минимизированы, единицы дуплицированы, шашка подведена ближе к дому, и сохранено несколько пипсов для возможной войны праймов. Но несмотря на все это, синим стоит сыграть 22/16, 7/4, из-за угрозы 1-1. После хода 22/13 1-1 – колоссальный джокер для белых: хит, 5 пункт, и одна шашка подводится к краю прайма. У белых появляется шанс выиграть гейм напрямую. В случае 22/16, 7/4 синие останутся фаворитами даже после хита.
Комбинация номеров дуплицируется так же, как и единичные номера. Идея та же самая – минимизировать число хороших бросков соперника.

Хочется сыграть 12/11, 12/6. Подвинув блот на 11 пункт, мы сокращаем число бьющих бросков с шести (5-4, 6-3, 6-5) до пяти (6-4, 6-2, 4-4). Так же шашка подводится ближе к дому, что увеличивает ее шансы безопасно зайти туда на следующем ходу. Но если мы посмотрим на другую сторону доски, то станет ясно, что этот ход неправильный. 6-5 и 6-3 и так очень хороши для белых: можно занять 5 пункт, в то время как 6-4, 6-2 и 4-4 ничего особенного там для белых не делают. Поэтому правильно остаться на 12 пункте, сыграв 12/5, поскольку некоторые хиты белых дуплицированы со взятием 5 пункта, у них остается меньше хороших бросков. Компьютеры очень хорошо улавливают дуплицирование такого типа, поскольку видят все возможные будущие ходы. Довольно часто рекомендации программы меня удивляли, пока я не видел интересную идею дуплицирования.
Использовать дуплицирование надо осторожно. Важно не попасть в ловушку и не дать сопернику лишних хороших бросков без необходимости. Также важно чувствовать логику позиции. Например:

Игрок может предпочесть 13/7, полагая что у соперника и так много хороших шестерок, которые будут дуплицированы. Такой аргумент хорош для других позиций, но здесь он нерпиемлем. Синие ведут в гонке и их дом сильнее. Преимущество в гонке будет утеряно после хита, к тому же белые начнут уводить задние шашки. К тому же в случае праймовой игры у белых больше запас ходов. Синим необходимо выводить свои шашки с 24 пункта, а не пытаться занять атакующий 7 пункт. Ход 24/23, 13/8 – идейный для этой позиции. Если бы белые вели в гонке, то слот бы правильным, но в данном случае необходим сплит.
By Kit Woolsey
|
|
Опубликовал VallRom
July 12 2008 08:46:01
964 Прочтений ·
|
| Рейтинги |
|
|
|
|
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
|
|
|
| Лучшие комнаты |
|
|
|
$3 Free + Эклюзивные Бонусы для наших игроков + WebMoney + Самая большая комната $3 Free + WebMoney + Самая большая сеть
Игра на деньги
|
|
|
|
 |
АВТОРИЗАЦИЯ |
 |
|
|
|
|
|
| Победители фрироллов по итогам месяца. 2011 год |
>
|
|
|
| Месяц |
Ник |
| Январь |
kibo69 |
| Февраль |
lali1711 |
| Март |
Umalem |
| Апрель |
Val_RX |
| Май |
sergey026 |
| Июнь |
mariya66 |
| Июль |
pan_bg |
| Август |
mariya66 |
| Сентябрь |
_markiza_ |
| Октябрь |
alliisha |
| Ноябрь |
kibo69 |
| Декабрь |
Apophis_X |
| Статистика |
|
|
|
Сейчас на сайте:
Гостей: 3
|
|
|
|
Зарегистрировано:
Пользователей: 7,489
Последний: WAXTEP
|
|
|