Навигация
Нарды - Клуб
Нарды на BGClub
Форум о Нардах
Нарды - Ресурсы
Школа
Разборы партий
Статьи
Новости
Турниры
Финансы
FAQ
Поиск
Контакт
Обратная связь
Связующая игра во время блитца
Для начала вспомним, как считалось правильным играть блиц 10-20 лет назад. Игроки намеренно забывали про свои задние шашки и все свое внимание уделяли непосредственно активным атакующим действиям (подбою шашек оппонента и захвату новых пунктов в собственном доме) и как можно наискорейшей доставке новых билдеров со среднего пункта в зону боевых действий. Если блиц удавался и соперник оказывался запертым на баре, то игрок спокойно выводил свои нетронутые до этого задние шашки в полной безопасности. А вот если игрок не успевал довести блиц до своего логического завершения и соперник выживал (с помощью якоря или возвратных хитов), то при таком вышеназванном плане на игру партия складывалась уже в обстановке, благоприятной не для игрока, а для его соперника. Причина проста: при такой тактике ведения блица игрок не уделял должного внимания налаживанию взаимосвязей между своими шашками, и в случае провала блица его силы оказывались разрозненными и неподготовленными для ведения позиционной игры.

Тем не менее, такая тактика долгое время считалась оправданной благодаря большей вероятности победы марсом. Однако с появлением современных компьютерных программ на основе нейронных сетей взгляд на эффективное ведение блица несколько изменился. Эти программы придавали налаживанию взаимосвязей между задними шашками и основными силами игрока точно такое же значение, как и доставке новых билдеров со среднего пункта. Благодаря этому, в случае провала блица игрок был готов быстро и без особых потерь переключиться с блица на позиционную игру, как правило, холдинг.

Таким образом, современные программы научили нас рассматривать блиц прежде всего с точки зрения гонки в благоприятных для игрока условиях с усиленным марсовым потенциалом, когда дела идут хорошо, или плавным переходом на холдинг, если блиц не заладится. В то время, как оппонент теряет ходы и время, находясь на баре, у Вас есть возможность одной половиной броска налаживать взаимосвязи между свои задними шашками и основными силами, и одновременно второй половиной броска создавать новые билдеры для захвата свободных пунктов. Окончательный выбор для каждого конкретного хода должен взвешиваться не только с точки зрения как можно быстрее заблокировать соперника, но и с точки зрения успешного вывода задних шашек и присоединения их к своим основным силам.

Давайте рассмотрим несколько примеров на эту тему:

Это очень простой пример на тему взаимосвязей во время блица. Естественно, шестеркой белые должны ударить 13/7*. А вот с пятеркой возможны варианты. Белые могут доставить еще один билдер в зону боевых действий с помощью 13/8 (лет 10-20 назад так бы сыграли большинство ведущих игроков того времени). Но насколько сильно этот ход увеличит атакующую мощь белых с точки зрения блица? На самом деле, не так много, как это может показаться на первый взгляд. Правильный выбор сыграть пятерку – 21/16, с помощью которой белые напрямую связывают свои задние шашки с основными силами. Это очень сильный связующий ход, в то время как 13/8 – относительно слабый атакующий ход.

Примечание: На самом деле оба указанных автором хода практически равнозначны. И как всегда, Роберти немного недооценивает угрозу проигрыша марсом.

Другой пример:

Традиционный ранее ход в таких позициях – 13/11 13/10. Цель такого хода понятна – создаются четвертый и пятый билдеры с прицелом на 5-й пункт, тем самым максимизируя шансы завершить начатый блиц. Но при этом задние шашки белых остаются несплитованными, и если черные выживут, создав якорь, белые будут иметь серьезные проблемы с выводом своих задних шашек. Поскольку белые скорее всего выиграют марсом практически независимо от того, как именно они сейчас пойдут, для них самое время – заняться решением этой потенциальной проблемы.

И как мы уже говорили, лучшим вариантом в этом случае будет потратить половину броска на налаживание взаимосвязей между задними шашками и основными силами, а вторую половину броска – на создание дополнительного билдера.

Остается выбрать, какой из возможных вариантов такого хода – 24/21 13/11 или 24/22 13/10 – является лучшим.

24/21 13/11 предпочтительней – он снижает потери в том случае, если черные бросят джокерный куш 5-5, а также дает белым рабочую шестерку в борьбе за 5-й пункт (в то время как 13/10 дает белым пятерку, но у них уже есть эффективная пятерка с прицелом на 2-й пункт). За счет такой диверсификации удачных бросков 24/21 13/11 эффективнее:

Следующий пример:

Здесь белые имеют несколько способов создать третий билдер с прицелом на 5-й пункт. Например, 16/10 или 16/11 7/6. Но наиболее аккуратным ходом в данной ситуации является 23/18 7/6, который, с одной стороны, позволяет белым как можно ближе к основным силам приблизить самую заднюю шашку, и с другой стороны, создать третий билдер для 5-го пункта.

Примечание: и опять все указанные ходы практически равнозначны. Выбранный Роберти ход 23/18 7/6 дает белым максимальные шансы (из всех правильных ходов) на выигрыш как минимум оином (94,8%), а выбранный XG ход 16/11 7/6 дает белым максимальные шансы на выигрыш коксом (17,4%) при практически равных прочих показателях.

Следующая позиция:

После очевидной тройки 6/3 белым нужно выбрать шестерку между 13/7 и 21/15.

13/7 на первый взгляд выглядит отличным агрессивным ходом, но он дает черным четыре суперхитовых броска 2-5 и 2-1, в то время как для полного закрытия собственного дома у белых будет только 5-3. Поэтому 13/7 в данной позиции – грубая ошибка (бландер).

Несмотря на заметное преимущество белых, игра еще не закончена - белые являются фаворитами лишь с соотношением близким к 3:1. Поэтому белым лучше сохранить свой средний пункт и просто наладить прямые связи между всеми своими шашками на чужой половине доски с помощью связующей шестерки 21/15:

Следующий пример:

С четырьмя шашками в чужом доме белые практически не имеют шансов провести полноценный блиц. Более того, в этих условиях белые даже должны рассматривать свою дальнейшую игру не как блиц, а как позиционную игру с возможностью улучшить свою позицию, пока черные танцуют на баре.

Здесь лучший вариант для белых – это спокойный и солидный позиционный ход 24/20 23/21:

И еще один пример.

Правило: захват дополнительного пункта в собственном доме при игре в блиц, как правило, более важен, чем любой позиционный или связующий ход.
align='center'>
В этой позиции для простого выигрыша партии (оин) лучшим ходом является связующий 13/7(2) 10/4*(2). Но в результате такого хода белые будут иметь лишь три захваченных пункта в своем доме.

Лучшим ходом, согласно вышеуказанному правилу, будет агрессивный суперблицевый 10/4*(2) 7/1(2), благодаря которому белые захватывают четыре из шести пунктов в собственном доме, несмотря на больший риск проиграть партию (14% против 8%), но при этом значительно увеличив свои шансы на победу марсом (37% против 23%):



By Bill Robertie
Опубликовал VallRom August 17 2010 13:45:08 641 Прочтений · Для печати
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 100% [2 Голоса]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Лучшие комнаты
$3 Free + Эклюзивные Бонусы для наших игроков + WebMoney + Самая большая комната

$3 Free + WebMoney + Самая большая сеть


Игра на деньги


АВТОРИЗАЦИЯ
Логин:
Пароль:
Зарегистрироваться
Забыл пароль
Победители фрироллов по итогам месяца. 2011 год
Месяц Ник
Январь kibo69
Февраль lali1711
Март Umalem
Апрель Val_RX
Май sergey026
Июнь mariya66
Июль pan_bg
Август mariya66
Сентябрь _markiza_
Октябрь alliisha
Ноябрь kibo69
Декабрь Apophis_X
Статистика
Сейчас на сайте:
Гостей: 4
Зарегистрировано:
Пользователей: 7,489
Последний: WAXTEP
Наши Друзья: Лучший сайт о Казино в Рунете. Обзоры лучших казино, все об азартных играх.


2006-2012 www.BGClub.ru