| Навигация |
|
|
|
|
|
 |
Нарды - Клуб |
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
Нарды - Ресурсы |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
Контакт |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Нарды - Последние темы в форуме |
|
|
|
|
|
» Читать весь форум
| НОВОСТИ |
|
|
|
16.01.2012
Короткие нарды. Матч между двумя признанными мастерами.
А вот и первая ошибка, к тому же довольно грубая, со стороны Гранделла. Возможно, он еще не успел полностью включиться в игру, а возможно, просто ошибся.
Правильный ход 13/5 – сохраняет черным 16-й пункт и одновременно делает слот на ключевой 5-й пункт ценой 21 бросков (из 36 возможных). А вот сделанный Гранделлом ход 16/8 ничего не дает в плане позиционного развития игры, и при этом черные разбирают довольно важный пункт во дворе, и все это ценой 19 бросков (из 36 возможных). В итоге, польза от правильного хода 13/5 (у черных после этого хода будет на один занятый пункт больше плюс хорошие шансы на развитие позиции в случае промаха белых) значительно перевешивает цену в два дополнительных шота.
Читать полностью
|
|
07.01.2012
Матч между двумя признанными мастерами.
Представляем Вашему вниманию подробный разбор матча между двумя признанными мастерами игры – Баллардом и Гранделом – на одном из крупных международных турниров, сделанный двукратным чемпионом мира Биллом Роберти. Мы постараемся не только ознакомить Вас с интересным матчем, но и на практике показать, как работают фундаментальные идеи, опубликованные в статьях на нашем сайте.
Поехали
|
|
12.12.2011
Короткие нарды. Школа игры.
Это – известная в свое время позиция, которая получила большое обсуждение в онлайн-журнале Кита Вулси. Перед лицом вынужденного и неминуемого разбора якоря на 20-м пункте (обратите внимание на соотношение пипсов) большинство игроков выбрали немедленный побег прямо сейчас – 20/14 6/2.
Однако еще большой вопрос, после какого хода позиция белых будет более устойчивой!
После указанного хода (20/14 6/2) белые теряют большую часть запаса свободных пипсов в своем доме. Если на следующем ходу белые не смогут пойти оставшейся на 20-м пункте шашкой, то они будут вынуждены либо сломать свой дом, либо разобрать вновь образованный якорь на 14-м пункте, оставляя сразу три блота, разбросанных по всей доске.
Читать полностью
|
|
29.11.2011
Короткие нарды. Школа игры.
Каждый свободный билдер – это страховка от неудачного броска, который может вынудить нас сломать дом. Поэтому нужно быть очень осторожным в обращении со свободными билдерами в позициях, близких к разрушению дома, и не тратить их понапрасну.
В реальной игре белые сделали ход, который в первую очередь бросается в глаза – это тройка 5/2*, после чего была сыграна оставшаяся четверка 22/18. Смысл этого хода понятен – белые хотят помешать черным перевести игру в «4-2-обратку» (обратная игра с двумя якорями на 4-м и 2-м пунктах в доме соперника), оставив им довольствоваться менее эффективной «4-1-обраткой».
Читать полностью
|
|
16.11.2011
Короткие нарды. Сохраняем дом (завершение)
И опять гонка равная (после хода белых настанет абсолютное равенство по пипсам). И опять безопасный ход типа 9/3 6/2 заставит белых совсем скоро сломать свой дом.
Что касается побега 22/12, то здесь он кажется более рискованным, чем в предыдущей позиции. Дом белых уже не такой идеальный, да и распределение активных билдеров у оппонента более удачное для проведения немедленной атаки.
Тем не менее, и здесь правильным решением является побег 22/12. Черный блот на 23-м пункте позволяет белым снизить риск в случае немедленной атаки со стороны оппонента, давая белым шанс на прямой возвратный хит. Необходимо иметь в виду, что вряд ли черные рискнут атаковать белый блот на 22-м пункте с оставлением прямого возвратного хита прямо сейчас, если только им не выпадет идеальный камень, позволяющим им побить белую шашку и одновременно накрыть свой слот на 23-м пункте (броски типа 51, 31, 21, 11, 66, 33).
Читать полностью с 5 позиции
|
|
03.11.2011
Короткие нарды. Продолжаем сохрянять дом
Как уже упоминалось ранее в наших статьях, дом в коротких нардах – это уникальное явление, отличающее бэкгэммон от остальных настольных логических игр.
Во время игры необходимо стремиться к созданию сильного дома, как можно полнее застраивая его, желательно, начиная с дальних пунктов по направлению к более глубоким пунктам. Затем необходимо удерживать дом сильным до тех пор, пока возможен контакт с шашками оппонента. Иногда для сохранения сильного дома игрок бывает вынужден пойти на определенный риск, например, более ранний побег с якоря, оставление незащищенной шашки под ударом и т.п.
Необходимо строить свою игру таким образом, чтобы избегать позиций, когда следующий ход может оказаться безальтернативным, вынужденным. Особенно когда это может привести к вынужденному разрушению собственного дома.
Читать полностью
|
| |
|
| Лучшие комнаты |
|
|
|
$3 Free + Эклюзивные Бонусы для наших игроков + WebMoney + Самая большая комната $3 Free + WebMoney + Самая большая сеть
Игра на деньги
|
|
|
|
 |
АВТОРИЗАЦИЯ |
 |
|
|
|
|
|
| Победители фрироллов по итогам месяца. 2011 год |
>
|
|
|
| Месяц |
Ник |
| Январь |
kibo69 |
| Февраль |
lali1711 |
| Март |
Umalem |
| Апрель |
Val_RX |
| Май |
sergey026 |
| Июнь |
mariya66 |
| Июль |
pan_bg |
| Август |
mariya66 |
| Сентябрь |
_markiza_ |
| Октябрь |
alliisha |
| Ноябрь |
kibo69 |
| Декабрь |
Apophis_X |
| Статистика |
|
|
|
Сейчас на сайте:
Гостей: 3
|
|
|
|
Зарегистрировано:
Пользователей: 7,485
Последний: bratan
|
|
|